lunes, febrero 26, 2007

Pagar por algo que puede ser gratis














Me ha vuelto a venir a la cabeza el porqué alguién paga algo que puede disfrutarlo gratis. Ha sido leyendo a Enrique Dans, que pregunta porqué producto de internet pagarías si no fuera gratis.

  1. Porque lo que parece ser gratis no lo es.

Un ejemplo: He pagado este año una pequeña ayuda de 15$ a Boardgamegeek. En realidad lo único que hace es añadirme a mi avatar un 07. No obtengo ninguna recompensa adicional por mi pago. Es decir, si no hubiera pagado ese dinero (que en el 2006 también fue de 15$) seguiría disfrutando de igual forma de la aplicación.

Pero esto no es cierto. Esta página se sustenta gracias al pago de la publicidad y al pago de donaciones. Si no hubiera donaciones la página o no existiría o no tendría el mismo nivel. El administrador de la BGG trabaja a tiempo completo para esta página.

Así que cuando pago mi donativo. En realidad estoy dando dinero porque quiero que siga la web y porque quiero que mejore.

2.- Porque quiero ser propietario de algo

He hecho un par de donativos a Wikipedia. Y lo he hecho porque gracias a los donativos la página es posible. De esta forma, al hacer mi donativo, siento que en una pequeña (pequeñísima parte) esa empresa sin ánimo de lucro es mía. Y me gusta ser propietario de algo tan fabuloso como la Wikipedia.

3. - Por devolver una parte de lo que me han dado

Ambos ejemplos que he puesto antes me han dado muchas cosas. La boardgamegeek me ha ayudado a descubrir ese hobby oculto que tenía que son los juegos de mesa. Y la Wikipedia me ha hecho pasar buenos ratos. Que menos que devolverles una pequeña parte de lo que me han dado.

4. - Porque así el mundo irá mejor

No soy el único que hace donaciones de este tipo (las mías han sido mínimas, no creo que lleguen a los 50€) pero me gusta pensar que con todos los que las hacemos, el mundo va a mejor. Si estoy equivocado que nadie me corriga por favor.

domingo, febrero 25, 2007

Tarde de juegos - Medici - Pirata´s Cove

























Medici


Ayer estuve en Laberinto jugando unas partidas. Nos reunimos 6. Con este dificil número nos decidimos por probar un juego de subastas del gran Knizia. La partida al Medici nos llevó una hora y media. El juego tiene muy buena pinta. De hecho, la mecánica de las subastas es de las que mas me gustan de los juegos de mesa.

De todas formas la partida no la disfruté mucho porque se alargó bastante. Seis es un número muy alto para un juego de subastas. Todo el mundo tiene que estar muy concentrado para que sea fluida la partida. Y ayer con todos los que fuimos, eso no sucedio.

El juego se lo he comprado a un compañero de batallas, así que volveré a jugarlo. Por cierto es mi 7º juego de Knizia.





















Pirate´s Cove

Símpatico juego de piratas. Un juego ligero. Aquí no hace falta comerse mucho la cabeza. Cada barco pirata va buscando tesoros por distintas islas del Caribe. Cuando se encuentra otro barco pirata en la misma isla se reparten unos cuentos cañonazos a base de dados y todo resuelto.

Es un juego muy bonito de Days of Wonder. Esta casa de juegos se caractería (al menos en mi opinión) por lo bonito que son sus juegos. Cleopatra and the Society of Architects, BattleLore, Misterio de la Abadia, etc

Un buen juego. Creo que ideal para jugar con mis sobrinos. Lo tendré que probar con ellos...









































También jugamos al Sicilianos. Este sencillo juego de cartas es una auténtica maravilla para jugar 5 ó 6. No se como es posible que sea tan poco conocido. En la BGG solo ha sido puntuado por 28 jugadores y sólo lo tienen 38 dado de alta en sus ludotecas.

Yo lo tengo puntuado con un 8, pero también podría ser un 9. En Laberinto nos gusta a todos. Y hoy lo he probado con mis sobrinos de 11, 9 y 6 años y les ha gustado mucho. Estaban en contínua tensión y cuando había guerras entre familias mafiosas se ponían a cien. Lo hemos pasado muy bien.

A hostias

Un extraterrestre llega a la tierra y pregunta ¿Cómo decidís aquí las cosas?

El terrícola responde: - dividimos el mundo en países y después la mayoría en cada uno decide.

- Interesante. ¿y cómo decidís cuanto territorio tiene cada país?

- Eso lo resolvemos a hostias.


Leído en Kirai.NET

Mandarte un e-mail al futuro

Pues eso, en FutureMe.org puedes mandarte un e-mail y recibirlo en el futuro. También puedes mandarselo a alguién. Pero luego lo mismo te arrepientes.

Visto en: Solo otro blog infame.

viernes, febrero 23, 2007

El estilo Camelback














Se denomina estilo Camelback (joroba de camello) al tipo de construcción que se puso de moda en Nueva Orleans a finales del siglo XIX. Las casas tenían una sola planta en la parte frontal y dos en la parte de atrás.

¿el motivo? Muy sencillo, se pagaba impuestos por el número de plantas que tuviera tu casa en la fachada. Política fiscal.

Este tipo de casas también se llamaban Shotgun houses.

Otro ejemplo de arquitectura impuesta por los impuestos son las casas lúgrubres que hay en Gran Bretaña y que datan de los años 1696 a 1851. El motivo era parecido. Las casas pagaban impuestos por el número de ventanas que tuvieran. El resultado eran casas donde nunca entraba el sol y la ventilación era mas bien escasa.

Leído en El economista camuflado de Tim Harford.

miércoles, febrero 21, 2007

Pickomino en la BrettspielWelt



Pickomino es un juego de mesa que se juega con dados y con unas fichas parecidas al domino. El juego tiene su gracia.

Acabo de descubrir la web BrettspielWelt que te permite jugar a infinidad de juegos de mesa de forma on-line. La mayoría de veces con jugadores alemanes. Las partidas se desarrollan en tiempo real.

La web viene por defecto en alemán, pero se puede pasar al inglés. Recomiendo leerse, aunque de algo de pereza, la ayuda para saber cómo manejarse. Pero aviso, que te puede dar muchas horas de diversión.

Por ahora solo he probado el Carcassonne y el Pickomino. Poco a poco me meteré con otros, hasta que termine echando mis partiditas al Puerto Rico.

Nota: la música del vídeo no es la original, pero el software que uso para grabar la pantalla, CamStudio, no me coge el audio

El show de Truman





- Corre Truman! Escapa!



martes, febrero 20, 2007

SGAE = Ladrones

Se llama Google Bomb a intentar manipular el ranking de posicionamiento de Google a base de enlazar muchas páginas a una misma. De esta forma ésta página obtiene mucha visibilidad.

En España de siempre el mayor ejemplo ha sido el de la SGAE y la palabra Ladrones. Ahora la SGAE ha mandado un burofax amenazando a Julio Alonso por este post. Julio Alonso está al frente de la empresa Weblogs SL.

Weblogs SL crea blogs temáticos (de muchísima calidad) con el fin de generar tráfico y vender espacios publicitarios. El típico negocio Win-Win. Los lectores tenemos blogs de calidad, los bloggers cobran por su trabajo, las empresas que se publicitan impactan directamente en los clientes potenciales y Weblogs SL hace negocio... crea mas blogs.... y sigue girando la rueda....

Mi preferido es Gembeta, pero os recomiendo un vistazo al resto. Imposible que no encuentres tu blog.

Vía Enrique Dans.

domingo, febrero 18, 2007

Que se lo abran con nuestro dinero - Lucia Bosé


















Esta mujer es Lucia Bosé. La madre de Miguel Bosé y fue esposa del torero Luis Miguel Dominguín. Hace unos 7 años decidió abrir un museo dedicado a los ángeles en un pueblo de segovia que cuenta con 1ooo vecinos, Turégano.

Hasta aquí todo lo normal. Pero ¿que leo hoy en la versión escrita de El Mundo?

Pues resulta que el múseo es deficitario. Normal. Lo montas con un tema tan interesante como los ángeles en un pueblo perdido de la mano de Dios y ¿qué quieres?

Y ahora lo que quiere es que entre el pueblo y la CCAA de Castilla León pongan dinero para seguir con su capricho.

Pero hasta aquí todo podría parecer normal. Alguién monta un museo y solicita subvenciones. ¿no? Pero os voy a trascribir algunas frases de esta mujer. En negrita la pregunta del periodista de El Mundo.

  • - ¿Y no empezó todo (se supone que la falta de subvenciones del pueblo) porque dijo usted que el pueblo olía a cerdo?

  • - Pero eso fue hace 10 años, no se puede ser tan rencoroso y acordarse de ese comentario toda la vida. Por otra parte era verdad, no había mas que darse un paseo por las calles. Pero yo lo que quería era que el pueblo mejorara su imagen, que estuviera estupendo para recibir visitantes, que hubiera una cierta armonía entre los ángeles y el aire de la calle.

Imaginaros el panorama. Una mujer con el pelo azul llega a un pueblo de 1000 habitantes y dice que huele a cerdo. Monta un museo de ángeles y va al ayuntamiento a que le den una subvención. Vamos, que le dan 30.000 euros y es como si cada habitante le da 30€. Y luego compran el HOLA! y la ven tan contenta en una fiesta con la Jet Set.

¿se puede ser mas idiota?

Ahora, esperar un poco y veréis cómo le dan la subvención. Porque con tal de que no se enfade Miguel Bosé y los demás artitas , le darán su subvención. Al tiempo.

jueves, febrero 15, 2007

Mar adentro



























- Ramón, ¿Por qué morir?



Gwendolyne - Pitingo - Julio Iglesias











Antonio Pitingo, es un cantaor flamenco que versiona la canción Gwendolyne. Esta canción pertenece a la Banda Sonora de la película Cándida.

La película es preciosa. Lo que se dice, buen cine español. De los que no necesitan de subvenciones para salir adelante.




Y aquí la versión de Julio Iglesias. El cual, para que decir, siempre me ha gustado....




Y aún recuerdo aquel ayer
cuando estabas junto a mí.
Tú me hablabas del amor.
Yo aún podía sonreír...
Aún recuerdo aquel amor...
Y ahora te alejas de mí.

La tarjeta solidaria



















"Me ha afectado tanto ver a esos niños de África que me he comprado unos zapados de 200 euros"


Cuña radiofónica anunciando una tarjeta de crédito que aporta un porcentaje a proyectos solidarios.

miércoles, febrero 14, 2007

Vuelven Héroes del Silencio
























Héroes del Silencio para los que ya tenemos los 30 años son parte de nuestra vida. Según he leído la noticia que vuelven para una gira de 10 conciertos no he podido dejar de recordar mi adolescencia y juventud.

Cuando tenía 16- 18 -20 años, eran mi grupo de música favorito. El mío y el de mis amigos. Nos encantaban. Creo que me gustaban todas sus canciones. Absolutamente todas.

Que época.... BUP, COU, las primeras salidas por la tarde los viernes y sábados.... tardes de Cricket. Que así se llamaba la discoteca a la que íbamos....

En los locales le pedíamos al pincha que nos pusiera una de Héroes, pero que no fuera Senderos de Traición. Por supuesto ponían esa. Qué tiempos....

Podría poner cualquier canción de este cuarteto de Zaragoza. Héroe de Leyenda es de una canción de sus primeros discos, y es auténtico sonido Héroes.


Piratas del Caribe en Edición Limitada























Ya es dificil ver publicidad de un juego de mesa en una revista normal y corriente. Y para un día que sale un juego, sacan una castaña pilonga.

La revista de cine, Edición Limitada, en su edición de Febrero trae una mención al juego Piratas del Caribe DVD en busca del Tesoro. En la BGG este juego no tiene ni diez votos.

Esto viene un poco al hilo, del post del otro día sobre el juego Los Pilares de la Tierra. Ya decía entonces, que si se lo hubieran trabajado un poco, podían haber vendido miles de copias durante las navidades. No solo a los jugadores de siempre, sino a primerizos. El libro había sido un fenómeno social y esos tirones hay que aprovecharlos.

Distribuyen este juego que será una castaña, pero como lleva el sello de Los Piratas del Caribe, se venderá mejor que cualquier juego de mesa del Top 100 de la BGG. Seguro!

Por cierto, la revista dice que el juego está distribuido por Hasbro. La realidad es que el juego es de Imagination Home. No se de dónde sacan ese dato.

lunes, febrero 12, 2007

El Ilusionista


















Inspector Jefe Uhl: ¿Por qué lo hace?
Eisenheim: Para estar con ella.


Web oficial con trailer en inglés

las ganadoras de los Gramy - Dixie Chicks



















Ya sabía de las Dixie Chicks por mi método habitual de buscar música. Que no es otro que por escuchar las canciones mas vendidas en i-Tunes Store.

Ayer se llevaron 5 premios Grammy. Uno de ellos a la merjor canción por Not ready to make nice.

Aquí la teneis




Hace unos meses les hice un entrada a estas chicas, donde podreis oir otra canción suya muy bonita: Everybody Knows.

domingo, febrero 11, 2007

Predicando con el ejemplo










En este país algunos creen que cuanto mas se diga una cosa, mas cierta está de que sea cierta.

Me gusta Jiménez Losantos como periodista. Por varios motivos, pero el principal es porque es capaz de criticar a los socialistas y a los peperos. Eso me ofrece mas garantías que no el periodista que siempre alaba a uno y siempre critica al mismo. Y por supuesto en algunas cosas no estoy de acuerdo con él.

Este post viene al hilo de la polémica que han montado algunos como Buenafuente y Del Olmo al no querer recoger un premio que les han otorgado, al estar también premiado Jiménez Losantos. En eso tienen todo el derecho del mundo. Faltaría mas.

Pero lo que me ha hecho gracia son los comentarios de Del Olmo recogidos por elpais.com:







(pinchar en la foto para verlo mas grande)

Del Olmo llama a Jiménez Losantos: Terrorista de las ondas, talibán de la sacristía, matón radiofónico, etc. Supongo que Jiménez Losantos le insultará de igual forma, que no se quedará corto. Pero después, Del Olmo dice del periodista de la Cope : "profesional del insulto".

Vaya cara que tienen algunos.

Me ha recordado al chiste malo ese del " Cojones, me cago en la puta, que no digas palabrotas!".


Enlaces:

Entrevista de Jesús Quintero a Jiménez losantos (27 minutos)

Las armas de destrucción masiva

Se llevan varios días hablando de las armas de destrucción masiva que fueron una de las razones por las cuales se inicío la II Guerra del Golfo.

Aznar acaba de decir que ahora sabe que no había armas de destrucción masiva en Irak en 2003. Eso lo sabe ahora Aznar como el resto de los mortales.

Lo que la gente ha olvidado (y se pretende que así sea) era que en 2003 no había un debate sobre si había o no armas de destrucción masiva. El debate era qué hacer con Sadan Hussein que no permitía verificar si había o no armas. En una situación donde los servicios secretos de muchos países occidentales decían que las había. Y donde se sabía a ciencia cierta que las había habido pero el gobierno de Irak no mostraba las pruebas de que las hubieran destruído.

Los hechos según los entiendo son:

  • Durante la guerra Irak-Iran y con los kurdos del norte de Irak, Sadan Hussain utilizó armas químicas contra población civil.

  • Al terminar la I guerra del Golfo (para liberar a Kuwait de la invasión de los iraquies) la ONU (y no los EEUU) ordenó una serie de medidas a Irak para destruir su arsenal de armas químicas.

  • Durante un tiempo, parecía que los iraquíes colaboraban, pero un buen día deciden expulsar a los miembros de la ONU que supervisaban esa desmantelación, entre ellos al famoso Hans Blinx.

Y aquí llega el debate. ¿qué hacemos con este señor que ha sido capaz en el pasado de utilizar las armas químicas contra la población civil y ahora no demuestra que las está destruyendo?

Además cuando los servicios secretos indican que las tienen. Detalle importante. ¿Y si los socialistas españoles sabían que no existían en que se basaban para tener esos datos? ¿en una intución? ¿en base a los datos de otros servicios secretos? ¿en base a que los americanos les caen mal y no se creen lo que dicen?

Yo personalmente no sabía si las había o no. Pero en base a la información que se me dio, estaba convencido de que existían.

Los franceses, por ejemplo, no negaban que existieran. Ellos lo que decían era que había que seguir dialogando con Sadam para salir pacíficamente del conflicto.

Parece que todos están de acuerdo en que la invasión de Irak ha sido un fiasco. Pues serán todos. Yo no me incluyo. Y expongo porqué:

  • En Irak ahora mismo hay un gobierno democrático. Si uno revisa la historia se dará cuenta que quitando algunos casos casi milagrosos, como el español ( a pesar los muchos asesinatos de la ETA durante la transición) el paso de dictaduras a democracias suelen tener un alto coste.

Después de muchos siglos de dictaduras, hay muchos perjudicados que pierden sus beneficios al perder el poder. Entre ellos por ejemplo, los fanáticos religiosos.

Países democráticos que ahora gozan mas o menos de una relativa paz social, las han pasado muy mal hasta llegar a este punto. No hay mas que ver sudamérica. Donde hay guerrillas que tiene medio secuestrado un país, como el caso de Colombia.

Los EEUU y demás países occidentales en Irak (entre ellos no España) tienen a sus soldados intentando garantizar la seguridad en la zona mientras se intenta acabar con la violencia interna.

El mayor daño que pueden hacer los grupos terroristas islámicos a Occidente y al progreso de oriente (y al hablar de progreso no me refiero a beber Coca Cola sino al derecho de las mujeres a tener un trabajo, por ejemplo) es desestabilizar Irak. Demostrar que la democracia no es posible y que los EEUU son el infiel. ¿cómo lograr esto? Muy sencillo, ponen una bomba en un mercado de Bagdag y matan a 100 civiles. ¿culpables? los americanos. ¿solución? que abandonen Irak, se termine el intento de democratizar el país y la vuelta a los fundamentalistas y al siguiente tarado de turno.

Una de las mayores estupideces que repiten los progres es que Occidente ha de acercarse a Oriente. Que han de aprender de ellos. Son los mismos que insisten en que los valores de Occidente no son válidos para Oriente.

Desde luego yo no pienso así. Los valores de Occidente son el respeto a los Derechos Humanos. A discutir nuestras diferencias en un parlamento. A permitir que todo el mundo tenga derecho a opinar y a elegir libremente. En definitiva, el derecho a buscar la felicidad.

Yo desde luego estoy con todos aquellos que luchan por llevar la democracia al mundo. Por todos aquellos que se enfrentan a tarados como el presidente de Iran, de Corea del Norte o de Cuba. El mundo estará mucho mejor sin ellos. El mundo y los ciudadanos que viven en esos países.

Pd: A los listos que hoy parece que sabían ayer que no había armas de destrucción masiva, les pregunto yo... ¿no era una guerra por el petróleo? ¿cuantos petroleros salen de Irak todos los días con petróleo robado con dirección a los EEUU? ¿cómo se están beneficiando los EEUU del petróleo de Irak?

Primeras impresiones: Los Pilares de la Tierra


Los Pilares de la Tierra acaba de ser editado en España y en español por Devir. El juego tiene texto tanto en el tablero como en algunas cartas, con lo que la traducción/adaptación está mas que justificada.










No termino de entender como han sido capaces de estrenarlo en Febrero. Estoy seguro que si lo hubieran sacado 3 meses antes, hubiera tenido muy buena aceptación en las navidades. Supongo que no les dió tiempo, pero esos detalles hay que cuidarlos...

Lo primero que llama la atención del juego es la caja. Tiene un buen tamaño (tipo Fuga de Colditz) y en grande se lee el título y el nombre del autor de la novela: Ken Follett.

El tablero es muy bonito. El diseño está muy bien y el resto de los componentes, bastante aceptables: las fichas y las cartas. (Update: Mientras escribía estas líneas, julss23 ha hecho un impresionante reportaje de los componentes del juego, al mas puro estilo CSI.No os lo perdais.)






















  • Es un juego de gestión de recursos. La temática, al igual que la novela, gira en torno a construir una catedral. Aquí le he encontrado un pequeño pero. A lo largo del juego en ningún momento te da la sensación de estar construyendo una catedral. Lo que parece que haces es cambiar recursos (piedra, arena o madera) por puntos de victoria.
  • Esto es una pena pues creo que hubiera sido fácil, en vez de llevar los puntos de victoria con un simple marcador, el haber dibujado una catedral y según ibas consiguiendo los puntos ibas subiendo tu marcador hacia la cúpula de la catedral, por ejemplo. O por cada 5 puntos, podías poner una pieza de la catedral.






















La catedral que domina el centro del tablero, no es mas que un marcador de turnos. Qué pena que no hubieran aprovechado la idea para hacer el marcador de puntos, de forma que se fuera construyendo la catedral, según puntuaras.


A lo largo de cada turno has de colocar tres maestros armeros en distintas lugares. En cada uno de ellos te permiten hacer una cosa distinta: coger un recurso gratis, coger una carta gratis, no pagar impuestos, tener dos obreros extras la siguiente ronda, etc. Pero el resto de los jugadores les pasa lo mismo, con lo cual es importante ser el primero en el turno y es muy posible que cuando quieras poner a un maestro en un sitio, éste ya esté ocupado por otro compañero. En este sentido las similitudes con Caylus son muy altas.

  • La interacción con los otros jugadores es mas bien poca. Cada uno, mas o menos hace su partida sin fijarse en el resto de jugadores. Y creo que una de las razones es porque las cartas son muy pequeñas y poco claras por tanto a cierta distancia. Es decir, me era dificil seguir a qué iban mis otros compañeros, si iban a madera, a arena, etc. Esto hacía que nos "puteáramos" (excuse my french) poco.

Aunque me he centrado un poco en criticar el juego. En general es un juego divertido. No dificil de aprender. Aunque quizás le falta algo, un toque de genialidad. Pero también es cierto, que se le ha puesto el listón muy alto. La novela original no solo me pareció muy entretenida sino que fue un auténtico fenómeno social. Creo haber leído que en España se vendieron mas de 3 millones de ejemplares. Y por eso se esperaba que fuera el juego que pegara un empujón muy fuerte a esta afición en España.

Igual pasará el día que hagan la película. Se esperará mucho de ella pues la novela puso el listón muy alto. Por cierto, la segunda parte de la novela, ya tiene título y fecha de salida al mercado: World without end y se espera para octubre de 2007.

Nota: Esta mini reseña ha sido escrita después de haber jugado una sola partida a tres jugadores.

Tarde de juegos - Los Pilares de la Tierra

Ayer tarde-noche de juegos de mesa en Laberinto. Si no me equivoco ayer fue el record de participación, al menos a lo que los sábados se refiere. Llegaron a pasar por la ludoteca 17 jugadores.

Y cómo curiosidad un número altísimo de féminas. Ocho. Así que poco a poco se va animando la cosa.

Con tanta gente, al final se hacen distintos grupos. Reseñando un poco como fue la cosa:

Los Pilares de la Tierra

Había que probar este juego largamente esperado. La reseña en este otro post.

Toma 6





















Siendo 10 personas las que nos juntamos, pocas posibilidades nos quedaban sin romper el grupo. Así que aprovechamos para jugar a este juego de cartas. Jugamos el número máximo de jugadores.

Toma 6 ó Take 6 ó Category 5 ó Take 5 (todos estos nombres tiene el juego en la BGG) se vuelve bastante aleatorio con tantos jugadores. Pero las risas y los nervios de no comerte una fila entera están asegurados.


Pickomino



























Simpático juego de dados. Jugamos 8 aunque el número máximo que indican las instrucciones son 7.

El juego consiste en lanzar 8 dados. La cara del 6 está representada por la figura de un gusano y su valor es 5. Has de quedarte con los dados que tengan el mismo valor. Coger el resto de los dados y lanzarlos de nuevo. El objeto es conseguir una tirada mas o menos de 21 a 35. De esta forma puedes coger una ficha (con cierto aire a las del dominó) e ir sumando los gusanos que marca la ficha.

Con 8 tardaba bastante en llegarte de nuevo tu turno. Pero se trata de un juego muy divertido donde se puede pagar caro la avaricia y donde las fichas con valores mas bajos (y por tanto más fáciles de conseguir) cambian constantemente de mano.


Saboteur



























Otro clásico para grupos grandes. En este juego unos enanos deben construir (a base de poner cartas en la mesa) un tunel que les lleve al tesoro oculto. El problema viene que de los 8 enanos que éramos, 2 ó 3 eran saboteadores. Así unos intentan construir mientras otros se dedican a boicotear la misión.

Jugamos varias rondas mal, terminando la partida cuando se terminaba las cartas del mazo y no como es en realidad: se termina las acabarse las cartas de la mano de los jugadores. Así fue normal que muchas partidas seguidas fueran ganadas por los saboteadores.

Saboteur es un juego ligero, pero casi obligado para grandes grupos. Risas aseguradas.

Boomtown





















Después de tanto juego para muchos jugadores, probé este simpático filler ambientado en los tiempos de la fiebre del oro.

Se sitúan tantas cartas de minas en mitad del tablero como jugadores hay. Estos pujan por el orden en el que se llevarán las cartas, pues todos cogeran una. Cada mina viene representada con una cifra del 2 al 12. Al final del turno se lanzan dos dados, si el resultado coincide con la cifra de alguna mina tuya recibes una cantidad de monedas de oro. Así las minas con una cifra de 6, 7 ú 8 son muy valoradas al ser la combinación que mas suele darse al lanzarse dos dados de 6.

A esto le añadimos unas cuantas cartas de eventos que te permiten obtener monedas extras, volarle la mina a un competidor, etc.

Se trata de un juego de cartas con un par de dados. Tiene una mecanica con una parte muy original:

  • El jugador que gana la puja (y por tanto elige primero carta) no entrega el dinero de la puja a la banca. Se lo entrega al jugador de su derecha (que será el último en elegir carta) quedándose éste la mitad del dinero y entregando la otra mitad al jugador de su derecha y así hasta que no hay mas dinero que repartir.
Un juego simpático con unos dibujos de eventos muy chulos como se puede ver en la foto de abajo.


Reglas en español de Graenaland



















Graenaland es un juego de mesa de temática vikinga.

Me compré el juego sin haber leído las reglas. Tan solo por un aspecto de su mecánica que me llamó la atención: el reparto de recursos, se hace por votación. Es decir, el jugador que tiene el turno, propone cómo repartir los recursos que da determinada tierra entre los jugadores que tienen un asentamiento allí. Si la mitad mas uno de los votos son afirmativos, se reparten los recursos como propuso el jugador.

Acabo de terminar de traducir y enmaquetar las instrucciones. Este es el 5º juego de mesa al que traduzco sus instrucciones. Los anteriores: Giganten, Santiago, Nexus Ops y Vabanque.

Enlace a las reglas en español.

Cuando pruebe el juego ya haré una reseñá.

Desistalar programas sí o sí

Hoy ando con tiempo así que estoy haciendo limpieza en el ordenador. He empezado por quitar esos programas que nunca utilizas y que no sirven para nada.

Por supuesto me voy a: Inicio/Panel de Control / Agregar o quitar programas. Y como no, hay algún programa que no se va. Vamos, que no le da la gana....

Aquí teneis un ejemplo de uno que no quería ser desistalado.




















Pues blogoff otra vez nos da la solución. Tiene un enlace a un programa llamado Add/Remove Programm cleaner que nos ayuda a eliminar ese programa que no quiere irse.

Fácil de instalar y más fácil todavía de usar.

Lo he probado y funciona. Prueba superada!

sábado, febrero 10, 2007

Diferencias entre Titan the Arena y Colossal Arena





















Titan de Arena es un juego de cartas de la mítica casa de juegos Avalon Hill (en inglés toda su historia en la wikipedia). Su autor, Reiner Knizia. Se editó por primera vez en 1996.

En 2004, ya una vez quebrada Avalon Hill, Fantasy Flight Games lo editó de nuevo, cambiando alguna pequeña regla, mejorando el aspecto y dejando intacto la mecánica y la belleza del juego.

Este juego (pues en realidad es uno) mana a su vez de otros juegos diseñados por el mismo autor que mantienendo la misma mecánica traslada este mundo de luchas de criaturas a una carrera espacial y a una carrera de caballos. Todo esto perfectamente explicado por Fran Garea en su blog, Te toca jugar.

Colossal Arena es mi juego de mesa (o de cartas) favorito. Esta es la razón por la cual, a través de ebay, me haya hecho con la versión clásica del Titan de Arena. Así que teniendo las dos versiones voy a explicar las diferencias entre ambas:

Las Criaturas

En Colossal Arena se han incorporado 4 nuevas criaturas. La Górgona, la Amazona, el Serafín y el Coloso. Así tenemos 12 criaturas en total. Pero, como en el Titan, sólo se juega con 8 a la vez. De esta forma, lo que tenemos es la opción de ir cambiando en cada partida las criaturas que combaten.












Las 8 criaturas de las dos versiones son iguales excepto por dos pequeñas diferencias:

  • Hydra: En la versión de Titan dice expresamente que cuando activamos esta criatura y por tanto podemos poner otra carta extra sobre la mesa, no podremos hacerlo para poner una apuesta secreta. En el Colossal Arena no se dice nada de esto, y por tanto, alguién durante la primera ronda podría aprovechar esta circustancia para hacerlo.

  • Troll: En Colossal Arena al activar un Troll puedes coger cualquier carta de esa columna que esté sobre la mesa de anteriores rondas. En Titan, además de en esa circustancia, se puede coger una carta de otra criatura de una columna donde se haya revelado una apuesta secreta o también de la pila de descartes.

¿Quíen comienza la partida?

En el Colossal Arena se echa a suertes. En Titan, cada uno de los jugadores boca abajo sitúa una carta de criatura con la que piensa comenzar. Y todos dicen después qué cifra tiene su criatura. El que mas alta cifra tenga, comienza apostando.


¿A cuantas rondas la partida?

El Colossal Arena es en principio a una ronda. Aunque yo suelo jugar a dos. Pero las instrucciones no dicen nada. En cambio el Titan menciona expresamente la posibilidad (estando de acuerdo todos los jugadores) de jugar a 3 rondas.


Final de la partida

Aquí sí hay diferencias entre los dos juegos. En el Colossal Arena se dice que se termina la partida cuando se dan cualquiera de estas dos circustancias: Solo quedan con vida 3 criaturas o cuando se terminan las cartas del mazo. Esta última posibilidad se suele dar habitualmente en una partida.

El Titan termina, también cuando sólo quedan 3 criaturas. Pero si se terminan las cartas del mazo, el juego no termina. Sigues jugando con las cartas que te quedan.

Lo que si añade el Titan es otra forma de terminar la partida: las tablas. Estas se declaran obligatoriamente cuando todos los jugadores han pasado porque no pueden poner carta, no es posible. De esta forma se declara las tablas. Otra forma es cuando un jugador la comienzo del turno, dice "tablas" si no hay ninguna oposición por parte de otro jugador se entiende que hay tablas.

Cuando hay tablas, se recogen las cartas de criaturas de la primera fila, se barajan y se entrega 1 a cada jugador. Para continuar jugando, los jugadores ponen la carta que ahora quieren jugar boca abajo y al igual que al comienzo del juego, de viva voz dicen qué cifra tiene su carta. El que tenga esa cifra mas alta, continúa el juego.

La estética de las cartas

Este es obviamente quizás el mayor cambio que tienen ambas versiones. Para mi gusto han mejorado muchísimo en Colossal Arena. Los dibujos son muchísimo mas bonitos. Vamos, creo que la foto de abajo habla por sí sola.





























La primera fila y la tercera son cartas del Titan the Arena. La segunda fila y la cuarta son las mismas pero en la versión del Colossal Arena.


En definitiva:

Hablamos de un gran juego, con dos versiones distintas. Colossal Arena mejor sin duda. Pero la prueba de que la mecánica es muy buena está en que los cambios entre las dos versiones son estéticos. Las reglas varían en un par de anécdotas. Hice hace tiempo una pequeña reseña sobre el Colossal Arena en este mismo blog. Y por supuesto no dejar de probar el Winner´s Circle que es este misma misma mecánica pero trasladada a las carreras de caballos.




domingo, febrero 04, 2007

Tarde de juegos - Caylus

Pues otra tarde mas en Laberinto. Nos debimos de juntar unos 10. Entre ellos vino el autor del juego de cartas 1936, que estuvo jugando y explicando el juego a Anaskela.





















Caylus

En mi mesa nos juntamos 4 a jugar al Caylus. Otro Top Ten de la BGG, exactamente en 4ª posición con una puntuación superior a 8 sobre 10.

Se trata de un juego de gestión de recursos. Tienes obreros y dinero. Dependiendo de donde los sitúes y cómo te irán dando o bien ventajas (como comenzar la siguiente ronda el primero, u obtener mas dinero o puntos de victoria) o bien piedra, vestidos, trigo, oro, etc con lo que puedes a su vez construir nuevas cosas. Que luego te darán a su vez nuevos recursos, etc. Es decir, gestionar tus recursos, para terminar construyendo un castillo.






















  • El juego es precioso. Los componentes muy buenos. Caylus desplegado en una mesa entra por los ojos.

  • Caylus dura hora y media pero se te hace en un momento. Los turnos son muy rápidos y tiene esa característica que encuentro imprescidible para que me guste un juego: aunque no sea tu turno de jugar tienes que estar muy atento a qué hacen los demás. Eso hace que nunca te aburras durante el juego.

  • Por último, el juego tiene su punto de tensión. Son muchas cosas las que quieres hacer y no puedes tanto por falta de recursos, como porque otros las hicieron antes.

La partida estuvo muy divertida y mas o menos competitiva. Hasta el final no se vio al ganador. Un gran juego!




















Algunos (y solo algunos) de los juegos que ayer teníamos en Laberinto.


Meuterer

Después nos echamos rapidito un Meuterer. Este juego ya lo he reseñado otras veces. Es una maravilla. Me encanta. Siempre lo llevo pues es tan solo una baraja. No ocupa nada. Me encanta el temita de los roles.

Esta partida la terminamos un par de rondas antes de lo debido pues se nos marchaba un jugador. De todas formas la disfrutamos. La pena es que en la última ronda, con dos espadas no fui capaz de que prosperara el motín. Una pequeña decepción....


Monster Menace America


Y luego probamos el Monster Menace America. Estaba reacio a jugar. Le tenía algo de tírria a este juego. Este juego lo compré en oferta junto al Nexus Ops. Lo compré simplemente por su aspecto. El juego es precioso. Una maravilla.


















Pero leí las instrucciones y alguna reseña y no me gustó. Así que se lo vendí a ArodeCebolla, un compañero de Laberinto. Así que ayer lo probamos.






















No pudimos sacarle toda punta que se le podía sacar pues no sabíamos jugar muy bien. Estuvimos mirando mucho las instrucciones y eso le quita a una partida mucho ritmo. De todas formas algunas ideas del juego:


  • El juego consiste en que cada uno tenemos un monstruo y unas unidades militares. Los monstruos van pisoteando ciudades con la idea de ir adquiriendo vida. Tus unidades militares las lanzas contra los otros monstruos precisamente para reducirles dentro de tus posibilidades las vidas.

  • Una vez que los monstruos están cargaditos se enfrentan entre ellos y de ahí sale el ganador de la partida.

El juego es relativamente simple. Un juego ligero muy bonito donde te dices "vamos a pegar unos tiros y a matar unos monstruos". Lo veo para pasar un rato o para jugar con niños, a los que les encantará.

viernes, febrero 02, 2007

Llegaremos hasta el final

Llegaremos hasta el final, lucharemos en Francia, lucharemos en los mares y océanos, lucharemos con una confianza cada vez mayor en los aires, defenderemos nuestra isla, sea cual fuere el precio, lucharemos en las playas, en las zonas de desembarco, lucharemos en los campos y en las calles, en las colinas, jamás nos rendiremos, e incluso si, cosa que yo no creo ni por un momento, la isla o buena parte de ella quedara subyugada o hambrienta, entonces nuestro Imperio, seguiría con la lucha, hasta que , a su debido momento, el Nuevo Mundo, con todo su poder y su fuerza, avance hacia el rescate y la liberación del viejo.



Churchill el 4 de Junio de 1939 ante la Cámara de los Comunes.

Justo cuando las últimas tropas inglesas huían de Europa Continental por Dunkerque.